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web3怎么玩(web3教程)

时间:2023-12-04 本站 点击:0

最全覆盖!Web3.0创业投资和人才需求方向梳理

一、Web3.0重点创业/投资方向

Web3将是巨大的范式变化,其孕育着众多的创业和投资机会,比如:

1. 区块链

Web3需要区块链技术来支撑实现用户完全拥有信息数字资产的愿景,作为底层技术的区块链将是Web3领域最大的创业机会,毫不夸张的说,区块链公链的市场规模将超过现在所有的互联网公司,因为Google、Facebook从逻辑上来讲只是运行在这些公共协议上的一个应用app,正如所有的互联网公司都需要运行在TCP/IP协议上一样,未来所有的社交网络和信息搜索都会运行在底部的区块链协议上。

代表公司:以太坊,Solana,Avalanche,NEAR,Polkadot,Cosmos。

2. 去中心化的身份系统

如今的互联网公司拥有用户的一切,用户被迫在每一个企业注册自己的帐号,企业的估值建立在拥有多少用户和利用用户的数据创造多少广告收入。在Web3时代,用户将完全拥有自己的信息,拥有自己的信息从拥有自己的身份开始。

Web3的技术架构中,用户将为网站的访问和使用支付运行费用,因此应该拥有自己数据的权利。未来,每个人都会有一个域名,一个网页,位于去中心化的IPFS。

理论上讲,在Web3.0中并不需要多套并存的DID系统。但是,出于各种原因,不同的区块链生态有不同的DID系统,短期内不会出现统一的DID系统。

在这种情况下,一个可以兼容和集成绝大多数DID标准的身份聚合项目会对用户带来极大的便利。身份聚合项目支持跨多个生态连接用户DID身份信息,帮助用户查看、管理和聚合在不同区块链网络上的身份信息。同时,身份聚合项目还可以与数据索引项目、应用项目等进行结合,进一步发挥作用。

代表公司:ENS。

3. 分布式数据的存储和访问

Web3时代用户拥有自己的数据,需要为存储数据付费。例如,用户购买的NFT需要存储在可以永久访问的地方。另外,便捷的访问需要提供数据传输和索引服务。

代表公司:Filecoin,Arweave,The Graph,Livepeer,ByteTorrent。

4. 通信协议

由于技术的限制,不同的应用场景将会需要不同的区块链技术,不同的区块链之间需要互相通信,位于一个区块链上面的智能合约可能需要调用另外一个区块链上的合约,位于一个区块链上的数字资产,可能需要被借贷到另外一个区块链上。

代表公司:XCMP,EPNS,XMTP。

5. 资源配置优化协议

随着云计算时代来临和数字信息化技术深入改变工业和农业,更多资产被数字化体现,各种代币代表的不仅仅包括计算资源,存储资源,还可能代表数字资产以及物理世界的资产。金融作为跨时空的价值交换科学理论,将会被应用于分布式网络协作。

Web3世界里面的去中心化和个人拥有数字资产,更需要网络资源的协作。

代表公司:Uniswap,Compound,AAVE

6. 社交网络协议

Web3时代,由于没有了中介,去中心化的用户更需要一个开放的社交网络协议来联系用户,用户的身份价值没有了Facebook这个中介,更需要用户自身建设的社交网络来体现自己的价值。

代表公司:Context,CyberConnect,DESO,RSS3

7. NFT

NFT除了数字艺术品以为,它的更大作用应该是一个编程单元。

如果说智能合约是面向对象编程中的类,那么NFT就是面向对象编程中的Singleton。

8. 钱包

正如Web1.0和Web2.0的用户界面是浏览器,钱包将是Web3.0的浏览器,承载了管理用户信息和访问DApp的功能。

代表公司:Argent,MetaMask

9. 共享网络

关于互联网是否是中心化的争论从未停止,关于网络是否应该中性也没有结论。但是随着移动设备和传感器的发展,我们有机会建立一个共享的无线网络。正如P2P网络,网络的使用者又是网络的服务提供者,不同于P2P的是,代币的出现可以为使用者和提供者之间提供结算。

代表公司:Helium,DIPNET

10. 内容创造经济

Web3时代用户拥有自己的创作内容,拥有自己的读者,将摆脱依靠平台分发流量和广告费分成的收费模式。

代表公司:Mirror

11. 链上数据分析

精准的数据分析可以对区块链项目的商业模式进行重构,在这个过程中,DID和隐私计算等技术会在隐私保护等方面发挥重要作用。

随着区块链用户的增多,链上数据的体量发生指数级增长。这些数据对分析用户画像有重要作用,精准的数据可以为其他项目提供可靠的数据输入,进而完成其他项目的产业重构和升级。

通过精准的数据分析可以得到链上信用等有效数据,进而拓展出不同的应用场景。以DeFi项目为例。目前很多DeFi项目采用抵押借贷方式而非信用借贷,资金利用率不高一直是困扰很多DeFi项目的问题。

如果有精准的链上数据作为输入,根据过往数据将信用引入到链上,提供Web3.0系统中的身份、信用、用户画像等与用户相关的数据的索引和聚合,精准筛选用户,那么可以对信用较高的用户实行信用借贷或无抵押借贷,大大提高用户资金的利用率。

12、隐私加强技术

目前,用户对区块链上的身份和账户等信息的重视程度不够。他们在链上留下的公开信息越来越多,所有人都可以无需许可进行查阅,存在安全隐患。

在Web3.0中,人们对数据和隐私的保护意识会更强,用户不再希望以牺牲隐私的方式来获取便利,当前的模式不能满足Web3.0对隐私保护的需求。特别是DeFi兴起之后,很多用户并不希望自己在链上的交易行为被其他人监控。

隐私加强技术可以解决交易信息的机密性和隐私保护问题,限制未经授权的用户获取交易信息。隐私加强技术能够在不影响安全性和隐私的前提下安全地共享、汇集和分析数据。

13、Web2与Web3.0的中间件

目前,大量用户仍然集中在中心化的平台,他们已经对这些平台有了使用粘性并形成用户习惯。中间件项目可以充当桥梁,帮助用户从Web2向Web3.0迁移。通过在Web2平台上开发了一系列工具,用户可以通过熟悉的平台上发送加密信息和数字货币,降低用户对Web3.0项目的使用门槛。

二、Web3.0重点就业方向

一、网络维护者

无论是POW还是POS时代,网络的运维都将通过更分布式的设备/节点进行。关于网络维护者,以比特币矿工、以太坊矿工、Filecoin矿工最为人熟知。网络维护者们肩负着维护基础设施安全、公平的重任,将在下一代互联网、物联网、边缘计算、5G中发挥作用。

二、社区管理员(Moderator)

社区管理员Moderator, 简称MOD是Web3.0中必不可少的职业,NFT、Gamefi、Defi、DAO项目都需要相关人员管理社群。MOD通常由最为积极的社区成员担任,但也不排除项目方通过外包招募的情况。MOD因有机会参与早期团队的分润,成为了行业竞争最激烈的职业。

三、艺术家

自NFT发展以来,诸如Beeples、Yuga Labs、方力钧等数以百计的艺术家以及工作室发布了NFT作品。其中,顶级艺术家以及名人发售的NFT备受青睐。NFT跳过了传统的画廊以及拍卖行等中间商向艺术家们提供了新的变现方式。

四、元宇宙建筑师

自Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel这类虚拟世界项目发展以来,现实世界中的公司建设虚拟总部的需求日益旺盛。元宇宙建筑师也成为了前沿的职业。

五. 游戏 设计师

Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel这类虚拟世界项目本质上是UGC平台。 游戏 设计师在平台上不仅可以创作自己的NFT,也可以参与到平台内 游戏 中的地图、关卡以及战斗模式的设计中,拥有属于自己的体素 游戏 。

六. 游戏 玩家

在一些链游行业中,打金者以及打金公会成为了生态非常重要的一部分。由于链游分类不同,有些偏氪金,有些偏 游戏 性,因此它们的 游戏 玩家群体也大有不同。Axie Infinity玩家需要购买较为昂贵的 游戏 资产才能进行打金,因此公会出钱玩家出力成为了早期P2E模式。在Sandbox以及Skyweaver中,只有操作流畅、经验丰富的玩家才能获得打金奖励。

七.Defi/Cefi矿工

Defi/Cefi矿工指的是灵活地将资金分配至Defi协议/中心化交易所中以赚取收益的群体。他们往往洞悉Defi产品模型以及安全性,且能第一时间发现盈利率最高的新协议,俗称挖头矿。Defi/Cefi矿工的行为已经远超于个人投资性质,需要具备系统的研究以及敏锐的行业嗅觉。

八、区块链相关开发、产品、研究岗位。

区块链是Web3.0的核心基础设施,目前市场上关于Web3.0的大部分招募,基本都跟区块链相关。根据工业和信息化部人才交流中心2019年发布的 《区块链产业人才岗位能力要求》 文件,可以将区块链人才岗位划分为三类岗位人才:

1)核心研发人才岗位包括:

——区块链底层架构师;

——密码算法工程师;

——隐私保护研发工程师;

——共识机制开发工程师;

——SDK 研发工程师;

——区块链分布式网络研发工程师;

——区块链虚拟机研发工程师;

——区块链算法工程师;

2)实用技术岗位人才包括:

——智能合约开发工程师;

——安全研发工程师

——软件安全研发工程师;

——区块链测试工程师;

——区块链运维工程师;

——区块链应用架构师;

——应用开发工程师;

3)行业应用岗位人才包括:

——区块链行业产品经理;

——区块链金融行业工程师;

——区块链供应链金融行业工程师;

——区块链司法行业工程师;

——区块链政务行业工程师;

——区块链版权行业工程师;

——区块链物联网行业工程师

对岗位能力的要求也十分明确,划分了 综合能力 、 专业知识 、 技术技能 、 工程实践能力 四大类,且充分概括了目前市场上主流的招聘岗位职责需求,我们以区块链底层架构师为例,其岗位能力包括:

除此之外,热门的智能合约开发工程师,则需要具备:

——扎实的编程能力,熟练使用Java、Node.js、JavaScript、Python等编程语言;

——熟悉常见区块链技术架构及运行机制,如FISCO BCOS等;

——熟练掌握智能合约编程语言,如Solidity、Go、Node.js等;

——掌握常用区块链平台,并能基于相关平台编写和优化智能合约;

中心化的平台为人们带来便利的同时也存在诸多问题。如今,Web3.0的发展势头已经吸引很多巨头公司的注意,包括Twitter和Reddit在内一些公司正在 探索 在将Web3.0的理念整合到他们的平台上。他们从创作者激励经济、中心化身份的改进、数据和内容的所有权等方面进行 探索 和研究,以塑造去中心化平台的未来。

未来,Web3.0会给用户带来不一样的体验,将从根本上改变用户与互联网之间的关系和交互模式。

资料来源于网络

编辑整理 | 领路元

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Web 3.0 很火 但它到底怎么来的?

最近 Web 3.0 很火,可是看了很多观点后,我还是没弄明白 1.0,2.0,3.0 到底是怎么串联起来的,它怎么就从 1.0 发展到 3.0 了?底层发生了哪些最根本的变化?有没有遵循一定的规律?

为了搞懂这些问题,我开始自食其力——思路很简单,看一看互联网到底都有哪些内容,以及在不同的阶段,这些内容发生了哪些变化。

互联网的形态

为了便于分析,我把互联网按照“内容,软件,硬件”区分为三层,自上而下分别是信息层、连接层和网络层。信息层在最上层,它是一切数字化的内容,这里面包括了基本的信息咨询服务,比如博客、新闻,也包括广义互联的服务,比如我们最常见的电商、团购、共享单车、社交、在线医疗、直播等内容。

连接层处于中间,它的作用是将信息搭载在物理网络上,在不同人或者物之间传输。这一层目前看只是一个协议层。对应的是 OSI 参考模型,网络层以上的部分,包括 TCP/IP 相关的协议,以及 HTTP 等一些应用层协议。

网络层在最底层,包含了路由器、交换机、光纤、无线等网络基础设施,这部分是由电信运营商提供,早期的互联网主要基于固定网络,随着 4G,5G 网络的部署,互联网已经逐步向移动网络转移。

实际上,在讨论互联网的时候,我们往往讨论得更多的是信息和连接,物理网络层则被归结为了通信,因为物理网络一般是由传统的电信网络提供商提供的,这部分与互联网应用本身并不直接相关。

那么,在 Web 1.0 到 3.0 之间的不同阶段,这三层都发生了哪些变化?

Web 1.0

这个阶段在信息层面内容还非常少,主要是新闻资讯等内容,当然后期也出现了 游戏 、社交软件。这个阶段用户使用互联网的最重要的工具是浏览器,去浏览一些新闻资讯,BBS 之类的。也诞生了当前一些大的门户网站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,这些需要服务商的专业人员提供相对专业的内容。

在连接层面,这个阶段,我们看到的网络协议基本已经产生了,如 TCP/IP 用于网络传输层连接的建立和数据传输,HTTP 定义 Web 内容的传输方式,协议本身是支持多种信息传递方式的,但是在提供 Web 服务的时候,“连接”更多是 “单向”的信息传递 ,这是这个阶段的主要特征。所以信息是从服务商传递到用户,用户基本是在“浏览”信息。

在网络层,路由器,交换机,光纤都已经具备,互联网还是承载在固定网,很多人对通过电话线拨号上网可能还有印象,这个阶段无线还很少使用,GPRS 是一种通过手机上网的方式,但是非常贵,所以很难普及。

Web 2.0

在信息层面,信息种类和内容得到了极大的丰富,也就是我们当前所看到的互联网的样子了,吃穿住行,基本都已经实现了数字化。1.0 时代是看看新闻,查查资料,2.0 就更具有 娱乐 和商务的色彩了。这个阶段有两个显著的特征,一个是用户参与内容创造,一个是更注重交互。这里的交互不仅仅是人与人,人与服务器的交互,也包括终端设备与服务器的交互,比如共享单车,依赖于物联网设备与服务器的交互,直播,依赖于摄像头与服务器的交互。

在连接层面,连接协议基本没有什么变化,但是 信息传递变成了“双向” ,也就是大家说的“ 交互 ”,实现了用户与服务的交互,用户不仅仅是“浏览信息”,而且也提供信息。但是我觉得“双向”传递信息更准确,用户提供给服务的信息类型并不局限在创作内容,像物联网的控制信息(共享单车),订单信息(电商)等都是从用户侧传递出去的。这都是双向传递的结果。 信息的双向传递,使得互联网能够提供更为复杂的服务 ,不论是形式还是内容都是如此,比如直播这类互动流程比较长,比较复杂的服务。

在网络层面,有一个比较大的变化就是无线网络用于数据传输,4G 网络的普及,极大的降低了用户通过手机上网的成本,上网的速度也上了新台阶,这是移动互联网出现的根本原因,当然移动互联网只是一种网络形式,并不是我们要解释的互联网代际区分的标志。

1.0 到 2.0 变化的逻辑是什么?

信息层面的变化并不是 1.0 到 2.0 演进的原因,而只是结果,是什么导致了信息发生了这么大的变化,才是推动 2.0 发展的原因。

连接层的“双向”传输,才是变化的根本原因,信息实现双向传输,推动信息内容不断丰富。

信息单向流动之后,自然就会有需求就是信息怎么双向流动,也就是交互。但是交互到底有什么价值,这个在早期谁也说不清楚,最早的 Web 2.0 应用应该是 blog,时间证明这个产品没有取得商业上的成功。

但是随着时间的推移,出现了越来越多的应用,我们现在看到的互联网服务基本上是 2.0 类型的,比如电商,共享经济,社交。这些我们看到的都是需要信息的双向流动才能得以实现的商业模式,但是 Web 2.0 的时候大家的确是没有想到的,都是在后期不断 探索 出来的。

Web 2.0 时代早期更多的是 ToC 的信息化,实际上企业的信息化也在同步的进行,只是没有 ToC 的那么容易感知到,但是 ToB 还有比较大的空间,所以大家都开始进入互联网的下半场,产业互联网。

所以判断这个阶段是否到了瓶颈的一个标准应该是, 基于现在的信息传递方式,在信息这个层面还有没有扩展的空间 ,如果有还可以继续发展,没有就说明这个阶段差不多了。

2.0 时代比 1.0 时代有个更大的发展空间,商业上的成功也是巨大的,但是这两个阶段的区别仅仅是 “信息的双向传输” ,这个看起来并不高大上的东西。这也是我想表达的一个观点, 底层逻辑的微小变化,能够引发上层应用的极大变革。 就像一个大树,如果树根部产生了一些晃动,那树顶上的树叶就像是在狂风暴雨中了。

我们依旧可以根据这以逻辑来看待 3.0 时代,在 3.0 时代在底层逻辑上会发生什么变化,当然这种变化可能看起来很不起眼的。

Web 3.0

按照上面的逻辑,3.0 应该是在连接层面发生一些变化,然后推动在信息层面发生天翻地覆的变化。也就是推动数字化进入另一个高度。

2.0 时代实现了双向传输,但是基本上是 “两方互动” ,那么再扩展一下, “多方互动” 呢?多方互动会产生什么化学反应。“多方互动“会不会成为 3.0 时代底层逻辑变化?

为什么多方互动会是一个变化方向?我们现在的社交软件,有没有感觉到群聊越来越普遍,单聊逐步变少?在二次元网络上是否出现越来越多的“圈子”,“社群”,“私域”。

按照这个逻辑,Web 3.0 能够让互联网在连接层面形成一个真正意义上的 “网状网络” 。信息可以网状传输, 区别与 2.0 时代的一对一,一对多的互动模式 ,Web 3.0 变成了多对多的互动。社交网络的群聊也许就是一个雏形。这种多对多互动模式不仅在社交领域有价值,在整个数字 社会 中也许是一个基本形态,这种基本形态是由现实 社会 决定的,因为在现实经济活动中,就是多对多的。只是目前的互联网没有完全实现。

这个变化是否可以推动上层的信息层产生变革?

区块链就是一个多方互动的网络,在区块链的早期,有人就提出了价值互联网,“价值”在 Web 2.0 时代,是没有很好的进入信息层面的。因为原来两方互动的信息传递方式,没有办法解决价值的权属,没办法保证价值的安全性,区块链这种多方互动网络的出现,让”价值“可以信息化,并在网络中传递了。

另一个比较重要的是数据要素流通,或者叫跨机构的数据共享,单纯的两方的数据共享显然还称不上数据要素流通,只有在更多方参与数据共享时,数据的价值才能发挥出来。这也是我在上次分享《如何通过区块链 + 隐私计算实现数据跨机构合规安全共享》中表达的观点。

无论是价值互联网,还是区块链 + 隐私计算构建的数据要素流通网络,可能只算是 3.0 时代信息层面增量变化的一种,元宇宙,工业互联网也都会为 3.0 时代提供丰富的信息内容,而且他们也都是需要“多方互动”,而不仅仅是两方了。

总结

互联网是如何一代一代发展 ,的确很难一概而论,但是连接形式的变化的确改变了互联网,也许未来还是朝着这个方向演进,那么“多方互动”就是推动 Web 3.0 发展的根本动力。如何实现这种“多方互动”的网络?区块链也许是一个选项。

web3钱包转账会被查到身份吗

会被查到,web3钱包转账去可以在web3钱包转账的交易信息里查看记录,查到收款人,银行只会登记银行帐户里的每笔款的进出,如果你在微信里转账使用的是银行帐户里的钱,则银行会有记录;如果你使用的是微信钱包里的零钱,不经过银行帐户,银行就不会有记录。打到你银行卡里面的钱怎么使用那是你自己的事情,但只要是通过银行转账的,都会留下记录

看朋友圈SGU超游链很火,有人给我解释下是什么吗?

Web3 原生游戏有一个重要的出发点,它以玩家为中心创造出好玩的游戏。除了常见的游戏资产由用户真正所有之外,Web3 原生游戏需要有真正彻底的开放性。这需要跟区块链的高度融合,而不是结合。

游戏存储在区块链,而不是公司的服务器上。游戏部署之后,它是无须许可的、透明的、可互操作的、不可篡改的、社区推动的。

游戏的迭代需要得到社区治理通过,如果大家无法达成一致,第三方开发者可以重新部署定制或对游戏进行分叉,以满足不同用户群体的需求。核心玩家对游戏发展的影响可能是前所未有的。

如果游戏的逻辑规则运行在链上,且游戏的数据存储在链上,Web3 游戏将不再只依赖于核心开发者提供的客户端,任何第三方开发者可以跟游戏智能合约交互。这是真正开放的游戏,有利于爆发出更多创意和可能性。

UTONMOS推出全新链游——神念无界:源起山海,打造以“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态,致力于开启社交元宇宙,共创数字新纪元。

Web3为啥走红?它的出现能为人类社会带来什么?

如今web3.0这个词用过互联网大佬和金融大佬们对它是无比的爱,就连周星驰都发文开始招纳这方面的人才,表示自己也要进军web3.0,那么这么出圈的Web3.0为什么能吸引无数的大佬?Web3为啥走红?它的出现能为人类社会带来什么? 

想要了解web3.0,是不是咱们还得从web1.0说起?当中国的互联网刚起步的时候,竞拍网站占据了互联网的半壁江山,互联网公司们雇佣了一大批。编辑或者是记者把编辑好的图文上传到网页,然后读者们就能浏览数字内容。但是这里的网页和咱们现在所浏览的网页不同,他们像是一种报纸或者是图书,只能看不能写,读者们无法成为放图。那么问题来了,当有广告主,也就是商家想在网络上打广告的时候,这些收益应该给谁?是给文章的所有者,还是给网站管理者,或是给互联网公司,具体应该如何分配,分多少谁说了算?文章的所有权是属于谁?在web1.03上述的所有东西全部不属于互联网公司。

随着时代发展,咱们迎来了web2.0,咱们日常浏览的所有网站都属于web2.0模式。它的特点如下,互联网公司提供一个开放平台,其本身是不会进行创作,主要靠用户上传文章。和视频进行创作,网站方面进行审核管理。在这个时代,虽然用户可以通过创造获得一定的收益,但是网站还是拥有很大的权利,例如可以随时随地封禁你的账号,可以随意调整用户创作的收益,也就是说你能赚多少钱,网站说了算。

而Web3.0零强调的是用户创造内容,用户享有内容所有权,用户可以获取创作的所有收益。但这一切的前提都需要有一个你的概念,否则你无法证明你创作的内容属于你,所以你需要注册一个账号,它不同于微博、微信账号,外部三点儿零账号,是全网互通的,可以在任何平台进行授权登录,并且这个身份是以”去中心化“的方式存储,原理类似于数字货币,它具有高度的隐私性和安全性。总结一下,Web3.0所关注的是人与知识产权和信息所有权的关系,它的出现促进了对于知识产权的保护,维护了创作者的利益,也让用户们能够欣赏到更多。你觉得web3.0对于我们的生活还有哪些影响?


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